网游防沉迷系统及其它

前几天在电视上看到国家相关部门的领导出来承认:网游防沉迷系统未能达到预期的效果。想当初这套系统刚推出时,随风就很有预见性地指出:政府被商人耍了。现在看来不幸言中,难道是传说中的耍人者人必耍之。当然,领导们还是坚持说,大方向还是对的,只是要在细节上加以改进。与卫生部的某些领导的意见是如出一辙的。因为:一、领导们总是对的。二、如果领导们不对了,请参见“一”。
其实领导们也不容易,前一段一些政策推出后,遭遇普遍反对,只好灰溜溜地收回。但收回以后,又有人站出来说政府对政策法规的出台缺乏严肃性,说发就发,说收就收,有损政府的公信力。也难怪领导们现在只好硬着头皮扛着了。

实问题的关键就在于,一些政策的制定脱离了群众,很多都是领导们拍脑袋拍出来的想法,或者用我以前用的一个说法:开小车的人来制定公交车的规矩。比如有一
回在电视里就看到,因为很多司机反映北京的很多立交桥设计不合理,不但不能缓解交通压力,反而增加压力。于是有记者去采访几位设计北京立交桥的设计师,结
果发现他们大多不开车,也很少从他们设计的路段经过。
当然,现在又有了听证会制度,但不幸的是通常与会人员并不够具有代表性——比如网游防沉迷系统出台前能够广泛征求成人玩家的意见,情况应该会好一些。另一方面则是这些听证会已经沦为了“通气会”,与会代表的意见经常是不起作用的。
今天看到发改委安监总局要求煤矿负责人与矿工同下井,中央终于也要尝试这个我在近一年前就提出的建议了(其实早在几个月前,就有部分地方已经开始尝试了,只是不知道效果如何)。其实Blogsphere就是一个最广泛的听证会,只要领导们真的愿意听。

4 Replies to “网游防沉迷系统及其它”

  1. 网游防沉迷系统?某听说《魔兽世界》里采用了,不过稍微想想觉得应该不会有很好的效果,玩网游的大多都注册几个号,每个号玩一小时也可以占用所有业余时间了。不知道这个系统究竟怎么防沉迷。

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