火炬在《我们年轻的时候,沉迷上街砍人》一文中指出,相对于在现实中砍人,在游戏里砍还是要好一些的。我赞同这一点,所以一向反对将游戏妖魔化,虽然我极少玩游戏,同时这也是为什么我一向“仇视富人”,但不包括像陈天桥他们几个。
在我小时候,还以为只有我是这么不幸地生活在那样一个危机四伏的环境下,后来才知道,敢情全国的十几岁小孩都是差不多这样走过来的。我就不说我小时候的事了,没有火炬这么风光,我从小就细胳膊细腿的,只有挨打的份。-_-|||还是说点别人的事吧。若干年前在另一个城市,听说有个曾经常和我们一起混的小孩跑路了,因为前几天他在校外被几个别校的人打了,便回去找了十几个同学去报复,结果把对方的两个人打伤,110警车开来之前还把两个伤者扔到江里,还好最后没出人命。
在网吧/网游出现之前,学校周围同样充斥着各种游戏厅、录像厅……这些地方出的事从来都不比现在的网吧少。为什么现在的网游会受到多方压力呢?我想这里的原因也是多方面的。可以想到的就有:
泛仇富心理。因为贫富差距的加剧,这种心理特别是在互联网上很有市场,比如最近对中国留学生在加拿大遇害事件的讨论。这里也有一部分人对网游开发商、运营商、网吧老板等的仇视。
一口黑锅。比如教育界需要一口黑锅,政府在社会治安问题上需要一口黑锅,为人父母者需要一口黑锅……
十几岁的小P孩,正是充满叛逆的时候,什么都想试试,而且精力充沛,还不知道害怕。这时最需要的是正确的引导,但是社会不能为他们提供,网游只不过是一个适时出现的出口。正如火炬所说,如果没有网游让他们在虚拟世界里砍人,他们说不定就会在现实世界里砍人。
之所以敌视网游的说法能够大行其道,这因为人们天真地认为没有网游这种恶魔,孩子们就会是安全的。为什么不想想自己十几岁时是怎么过来的。这也是中国教育一向以来的一个误区:塑造人才。人不是泥土,学样也不是砖瓦厂,能够用模具批量地生产人才。
且不说我们不可能让孩子在一个真空的环境中成长,就算我们能够做到这一点,那么他们终归是要长大的,终归是要走进正常的社会的,我们要如何让他们从绝对安全的真空出来后能够适应新的环境?亦或者让他们看到这个真实的社会后都去自杀?
不论是陶宏开还是张春良,我都不想作什么评论。我只想说:没有人会永远十几岁。
一年前张潇艺的自杀貌似是对网游的控诉,其实是对这个社会的控诉!
如果没有周围的舆论环境,他也许会玩几年游戏,等他长大一些以后,回头去看自己过去,会感到后悔浪费了几年的时光,但肯定不会去死。而现在,他生活在这样一个环境中:
父母老师电视媒体天天都在说游戏如何如何地是精神鸦片,而他偏偏又无法抗拒游戏的魅力——请记住,我们教育的对象是处在将成年而还未成年的少年人,不能以成年人的标准来要求他们——这就会给他的心理上带来极大的压力,最终承受不了内心的负罪感而走上了绝路。
其实正是这些道貌岸然的正人君子们谋杀了这个孩子。
–12.15于鸟眼观圈(已经暂停,详见《防火防盗防33号令》)
tags: 网游。
你还应该去抨击电影宣传活动的烧钱方式,提倡盗版给了草民的机会 哈哈
我想我那个年龄最讨厌的是老师,社会给了老师无比崇高的地位,可在现实中很多老师素质很差,现在他们更有理由了,为了升学压力,尽情的虐待学生
我继续BS成天敲ing,不过我的原因是——瞧瞧现在的孩子,都不知道什么是真正的游戏鸟,毕竟现在的网游还不是很好,没有游戏性可言,其实现在觉得网游好的人,感受到的不是游戏的魅力,而是交流的乐趣了。
砍人的都是有勇无谋的家伙。我那个时候也打架,不过我这个人脑子特别机灵,一般自己不出手打人。我初中是混帮派的,打人基本上用石头,木棍。高中时候居然武器进步了,用钢棒外面包橡胶,打在别人身上都是内伤。那种打得满脸是血的架,其实伤势反而不严重的,只是样子难看些。而我们要打就是打人内伤的。而那个时候,我总是能够找到替罪羊的傻蛋,他们进工读学校,而我总是安然无恙。因为那个时候,我就知道要靠脑子,而不是靠打架。
坦率的说,我这个人没什么所谓的义气。我只信任女人和被女人信任,男的都是彼此利用关系。
其实,感觉是缺乏正确的引导,从文ge后就是这样,旧的信仰轰然倒塌,新的又迟迟不能建立。大人自己都迷失了,何来教导孩子!两种都不是很好的方式!
信仰其实是一种很危险的东西。^O^
这事儿可两说,网游不见得可以减少现实的砍人。
我觉得BS网游的一个出发点就是,我认为做网游实际上是钻了一个空子。如果我做这个,我会害怕,怎么会有人成天沉迷于我的游戏?他们不要学习了吗?不要工作了吗?而如果那些成功的网游就不会这样想。他们可以很简单的将责任推到社会:我只是商业运作,不要来和我谈社会责任——反正社会也可以反过来推卸:我是社会,我就认为是你的商业运作搞坏了我的社会。所以我成不了网游人物。可是,社会责任难道不是一个企业应该考虑的吗?Social Citizen呢……
我不同意TR的看法。社会不是一个个体,而是无数的个体组成,网游公司、网吧只是其中的一部分,学校、家庭、政府是社会的更为主要的组成部分,不能一味地把黑锅推到网游公司的头上。而且网游是新生事物,而学校、家庭、政府存在的时间长了,它们都不能解决青少年的问题,凭什么认为把网游公司、网吧都干掉,这个世界就能清静呢?社会责任当然是商业公司要考虑,所我B4那些流氓公司:UCLOO、3721……
呵呵,所以我只能这么推论了:网游公司出游戏赚钱没有错,小孩子喜欢玩(天性)也没有错,那么难道是开网吧的错了?按照猛禽兄的推理,这样推到网吧身上好像也不是很厚道的说。网游的确是新事物,在这点上,政府(如同所有的新事物出现一样)再次没有能够拿出一个很好的对策。我们不能否认,青少年教育问题由来已久。网络游戏的出现可能只是让我们在一个更为大家熟悉的平台上得到这方面的信息。但是我说的社会责任的问题,是不能被这样曲解的:既然有那么多问题,而网游引起的问题又不是所有的问题,所以网游就变得免责了。我对网游的批判正是出于这个出发点。就像一个房子摇摇欲坠,而且势不可挡,但是你(姑且不说你没有想到出力维修)反而还拆几块砖回去准备当纪念品。那么一旦房子倒塌,固然不全是你的问题,但是从道义上你确实是犯了错。社会当然是个体形成的,所以社会的行为一定由个体形成。在这个青少年教育问题上,谁都有责任:政府、学校、家庭、网游公司、烟酒店、药店、计划生育办公室、你、我……再举一个极端的例子,开车就会有可能出车祸,那么在刚开始没有交通法规的时候,某些人凭着自己有车在道上酒后开车,横冲直撞,杀人了。难道我们还要责备行人不知道车子是会撞死人的吗?难道我们要责备村长没有对村民进行安全教育吗?所有的新事物出现时,当然有这样那样的问题。但是,真正的问题在于:第一,“天下惟利”以及“商人惟利”的思想使得任何想到社会责任的人都不能成为一个当今意义上的成功的人。而更多成功的人选择的是等我成功了,再谈社会责任。第二,公众的舆论权被剥夺,至少是被忽视了。猛禽兄自己也说,要让他选择2005年的一个关键字,他会选择“防”。我觉得这个字选得好。“民可使由之,不可使知之”;“防民之口,甚于防川”。要防得好,要防得“紧”。第三,泛责任说。每个人都有责任,就变成了谁都没有责任。这和致辞感谢时常见的“泛CREDIT”正好形成鲜明的对照:我要感谢我的领导、同事、父母、老师、同学、三姑六姨、拐角口卖老头的香烟、四面八方伸过来的手……最后,我想说的是,对于现在这样的一个状况,“网游难辞其咎!”
路过。。。插两句如果是我们社会出了问题,当然是我们大家都有责任可惜我们从小受到的教育使得我们的社会责任感不那么强烈说到底,可能是教育体制的问题,更深入可能是。。体制的问题二位说的都没有错在偶看来可以追溯到同一个根源上路过路过各位继续
看了评论,我不由得猜想:下一个去盛大的,难道是猛禽??呵呵,纯属玩笑
我不会去盛大,因为偶对游戏软件8太感兴趣——以前做过这方面开发。
o….没想到猛禽还有这个背景阿那天想开发游戏了一定要联系我
我觉得游戏可以发展成一种武器。就是由游戏高手来指挥无人战车,战机,进行战斗。我不认为无人战机完全智能电脑化,自己来战斗总够可靠。当双方混战时它怎么知道哪个是自己人,哪个不是?这时必须有人指挥.现在大家都在说什么网游不网游,也就是赚钱问题。可是占领他的国家后,钱的问题,几个小毛孩的小命还有没有意义?
网游究竟有什么错?就目前的情况来说,把现有的法律执行好,并且逐步完善立法建设,才是真正解决问题之道。把什么事情都推到网游头上,无助于青少年问题的解决。
正象楼主说的,的确是找个黑锅,那么好吧,关掉网游吧,关掉网吧吧。。那么如果还是发生了事情呢?那是街机,XBOX的错,取缔掉。。两人为玩具争斗出了问题,那是玩具的错,好吧,取缔掉。一切娱乐的东西,都能让人出错。。好吧,全部取缔,只留下学校,家。学校,家。。功课,除了功课还是功课,那么。。如果现在是这样的社会,是不是就干净了。。好吧,我们都是过来人,我们自己是怎么走过来的呢?就没有消极的思想,就没有压抑,没有压力过?成年人的思想,总是强加到孩子身上,不是我们的错?却要找个黑锅。。孩子是人,不是玩具,更不是产品。。或许,我们该增加的,是精神病院。。我倒觉得,张潇艺非常有才华,而且我奇怪的是,好象几个孩子都有一定的才华。才10多岁,就能写出几万字的笔记,在我看来,有些词语比国内某些所谓的作家,写的都让人感动。。或许,如果放在国外,会成为另类的死亡作家。。但是,在国内,结局已经注定了。。是否取缔了网游,生活就平静了?不再有死亡,不再有压力,不再有郁闷?生活还是要继续,我们也还是要长大(或者是变老)。。