关于TDD,还有很多要学的

前两天o6z兄说《无聊的讨论》,然而对于像我这样的TDD入门者来说,却是一个很好的提醒。


TDD不是UNIT DRIVEN DEVELOPMENT,而是TEST CASE DRIVEN DELELOPMEN。


正好这两天看《重构》,可以好好体会一下。比如我在令狐的《EPB?》中留言说到像我这种做原生开发的,对效率性能之类的总是比较敏感。那天,当看到《重构》中强调要设法把临时变量重构掉时,我觉得不可思议。但看到后面就体会到了:因为在重构过程中,总是会有一些代码可能会被Extract Method到别的地方去,临时变量的存在带来了不必要的麻烦。至于性能,应该在重构后再设法优化,毕竟去掉了Bad smells以后,优化起来要容易不少。

学无止境啊。

5 Replies to “关于TDD,还有很多要学的”

  1. 关于这一点,我可以不谦虚的说一句,我领悟得比你早 :P原因其实还在我以前思考过的那个“界面的测试用例”问题上。后来我突然发现,其实界面测试用例并不一定要编码,写在测试单上,每次做完一个功能就手工测试,开发的目的就是为了通过所有测试,每次测试必须回归以前的测试。再后来我就觉得,其实测试驱动未必一定是指单元测试,其实从设计分析编码整个来说都可以测试驱动。比如,需求,我把需求转换为测试用例,那么我的分析,我的设计,我的编码就是为了通过这个测试。设计,我对设计其实也可以做一些测试用例,那就是更加面向开发人员的测试用例了,这样,也变成测试驱动了。

  2. 关于重构,我虽然一直在提,但是一直没有很好的实践。因为我最感兴趣的两个语言,C++和Python,都没有好用的重构浏览器(其实Python是有一个的:Bicycle Repair Man,可惜只能用于emacs、vi,这两个东东在Windows下都不那么好用)。手工重构实在是繁琐。所以,现在对Bad Smell代码的敏感度还不太够。:P但是对于效率问题,我一直是相信3/7法则的,我会优先去保证程序正确性、结构,最后才是效率。(人家说C++的玩家都是最注重效率的,嗯,要么我是Python玩得太多了,要么我就是个异类。)而且,我认为优化架构比优化代码在很多情况下能带来更好的效率提升。

  3. 所以说,很多事没有亲自动手做一下,体会不到啊.其实据说BCBX是有一定的重构功能的,看来有必要试试。

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